Skip to content

视频与多模态生成

一句话:视频生成是把图像扩散从「二维空间」推广到「时空联合」的过程,核心难点是时间一致性与算力,主流答案是把视频切成时空 patch、用 DiT 在隐空间里去噪。 关键年份:Video Diffusion Models(Ho et al. 2022, arXiv:2204.03458)、Make-A-Video(2022, arXiv:2209.14792)、Stable Video Diffusion(Blattmann et al. 2023, arXiv:2311.15127)、Sora(OpenAI Technical Report, 2024)。 前置阅读:架构演进:U-Net→DiT 与 Flow MatchingLatent Diffusion 与 Stable Diffusion扩散模型基础

视频生成是 2024 年以来生成式模型最受关注的方向。它在数学上与图像扩散同源——仍然是「学习数据分布、从噪声里逐步采样」——但工程上几乎是另一个量级的问题。本页梳理从图像扩到视频的难点、主流技术路线(视频扩散、时空建模、Sora 式 DiT)、以及当前的产品代表,并一句带过音频生成。

一、从图像扩到视频,难在哪里

把一张图变成一段视频,本质是在原有的空间维度(高 × 宽)之外,再加一个时间维度(帧)。多出来的这一维带来两类根本困难。

时间一致性(temporal consistency)。逐帧独立生成会出现闪烁、物体形变、身份漂移:同一个人前后两帧脸不一样,背景纹理在抖动。模型必须显式建模帧与帧之间的关联,让运动连贯、内容稳定。这要求在网络里引入时间维度上的信息交互(时间注意力 / 3D 卷积 / 时空注意力),而不只是把图像模型套在每帧上。

算力与序列长度。一段 5 秒、24fps、720p 的视频,像素量是单张图的成百上千倍。若直接在像素空间建模,显存与计算都不可承受。因此视频生成几乎都建立在两个前提上:① 在隐空间里建模(沿用 Latent Diffusion 的思路,用一个时空压缩的 VAE 把视频压成低维 latent);② 用时空因子化的注意力(把全 3D 注意力拆成「空间注意力 + 时间注意力」)来降低复杂度——这正是 Ho et al. 2022 与后续工作的关键工程选择。

此外还有数据问题:高质量、有良好文本标注的视频数据远比图像稀缺,训练范式往往要先用海量图像预训练、再注入视频学习运动。

二、关键技术路线

视频扩散与时空建模

Video Diffusion Models(Ho et al. 2022) 是把 DDPM 直接推广到视频的奠基工作。它用 3D U-Net 处理 帧 × 高 × 宽 × 通道 的四维张量,并采用时空因子化的注意力以兼顾效率;同时支持图像与视频联合训练,并提出条件采样技术做时间与空间上的视频外扩。

Make-A-Video(2022) 走的是另一条路:复用强大的文本到图像(T2I)模型,从配对的图文数据里学「世界长什么样」,再从无标注视频里学「世界怎么动」,因此不需要配对的文本-视频数据即可做文本到视频。这一「图像先验 + 运动学习」的范式后来被广泛沿用。

Stable Video Diffusion(Blattmann et al. 2023) 把上述思路系统化为「文本到图像预训练 → 视频预训练 → 高质量视频微调」三阶段流程,强调数据策展(data curation)对视频 LDM 的决定性作用,并开源了图像到视频(I2V)能力,是开源社区的重要基线。

Sora:spacetime patches + DiT

OpenAI 的 Sora(2024 技术报告 Video generation models as world simulators 把视频生成推进到「可用」级别,其设计要点可定性概括为:

  • 统一的时空 patch 表示:先用一个视频压缩网络把视频压到低维隐空间,再把隐表示分解成一串 spacetime latent patches(时空 patch)。这相当于视频版的「token」,把不同分辨率、不同时长的视频统一成变长的 patch 序列。
  • DiT 主干:在 patch 序列上跑 Diffusion Transformer,以文本等条件信息预测「干净」patch(去噪)。Transformer 对序列长度天然灵活,因此能在数据与算力上良好扩展。
  • 可变分辨率 / 时长 / 宽高比:因为输入被统一成 patch 序列且去噪器不限制输入尺寸,Sora 可以联合训练并生成不同分辨率、宽高比与时长的视频。
  • 训练增强:沿用 DALL·E 3 的 recaptioning(为训练视频生成高描述性字幕),提升文本跟随能力。

注意:Sora 报告以定性描述与展示为主,具体参数与训练细节未完全公开。以下涉及具体能力的说法以官方为准,本页不臆造数字。

时空 patch + DiT 这条路线的意义在于:它把图像 DiT 的可扩展性直接搬到了视频,使「加数据、加算力 → 质量提升」成为可预期的工程曲线,也因此成为 2024 年后视频模型的主流架构。

三、产品代表(以官方为准)

视频生成已进入产品竞争阶段,下表做定性对比,具体能力、分辨率、时长以各家官方发布为准

产品 / 模型团队定位(定性)
SoraOpenAI长时长、高保真文本到视频,spacetime patch + DiT
VeoGoogle DeepMind高质量文本/图像到视频,强调画质与可控性
Kling / 可灵快手中文生态主流文本/图像到视频产品
Wan / 通义万相阿里2025 年开源的视频生成模型,含 T2V / I2V,提供多档参数规模
Stable Video DiffusionStability AI开源 I2V 基线(2023)

Wan(通义万相,阿里) 于 2025 年开源,覆盖文本到视频与图像到视频等任务、提供不同参数规模的版本,是开源视频生成的代表性工作之一(具体版本与指标以官方为准)。开源模型的价值在于:研究者可在其上做 LoRA 微调、ControlNet 式条件控制(见 条件控制与定制)以及 采样加速与蒸馏

闭源产品(Sora / Veo / Kling 等)则在画质、运镜、物理一致性与可控性上持续迭代——但具体参数普遍不公开,引用时应避免编造数字。

四、音频与多模态生成(一句带过)

扩散模型同样适用于音频:扩散式 TTS(如把声学特征生成建模为扩散过程)与音乐 / 通用音频生成已成为主流方案之一;视频生成也正与音频联合,走向「带声画的多模态生成」。更广义的多模态理解与生成统一,可参考 全模态模型 OmniStepFun 阶跃星辰 等工作。

小结

  • 视频 = 图像扩散 + 时间维度,难点是时间一致性与算力,标准解法是隐空间建模 + 时空因子化注意力
  • 技术路线从 3D U-Net 视频扩散(Ho 2022)→ 图像先验 + 运动学习(Make-A-Video)→ 三阶段 LDM(SVD)→ spacetime patch + DiT(Sora)。
  • DiT 路线让视频生成具备可扩展性,是当前主流;产品端 Sora / Veo / Kling / Wan 各有侧重,细节以官方为准。
  • 音频生成同样被扩散统一,多模态联合生成是下一步方向。

参考文献